Atividades de folclore para o 1º ano: sílabas e escrita
Saci, Iara, Boto, Curupira e Cuca orientam propostas de linguagem e matemática em folhas para imprimir. O conjunto trabalha a identificação dos personagens, a leitura e a escrita de seus nomes, a consciência silábica, a compreensão de texto, a contagem e adições ilustradas, com atividades adequadas à Educação Infantil e aos anos iniciais do Ensino Fundamental.
1. Marque a sílaba final
Saci, Iara, Boto, Cuca e Curupira aparecem com três opções de sílabas em círculos. A proposta é identificar e marcar a sílaba final de cada nome.
2. Circule apenas os personagens
Na grade de oito desenhos, Saci, Iara, Boto e Curupira aparecem junto de uma bola, um gato, uma árvore e uma borboleta. A criança deve circular somente os personagens do folclore brasileiro.
3. Quantas sílabas?
Cada nome de personagem é acompanhado pelos numerais de 1 a 4. A tarefa pede pintar o número que indica a quantidade de sílabas em Saci, Iara, Boto, Cuca e Curupira.
4. Onde vive cada um? Rio e floresta
Iara, Boto, Saci, Curupira e Cuca estão organizados em uma tabela com as colunas Rio e Floresta. Em cada linha, deve-se marcar um X na coluna correspondente.
5. Complete as frases
Um banco de palavras com Saci, Iara, Boto, Curupira e Cuca ajuda a completar cinco frases ilustradas. A atividade relaciona cada personagem às informações escritas.
6. Circule a palavra correta
Quatro quadros mostram Saci, Iara, Boto e Curupira, cada um com três opções de nomes. É preciso reconhecer a ilustração e circular a palavra correspondente.
7. Separe em sílabas
Os nomes Saci, Iara, Boto, Cuca e Curupira aparecem ao lado de quadrinhos vazios. A proposta é registrar as sílabas de cada palavra nos espaços correspondentes.
8. Cubra e escreva: Boto
Quatro modelos pontilhados da palavra BOTO permitem praticar o traçado antes da escrita sem modelo. A folha também inclui um desenho do Boto com chapéu para pintar.
9. Cubra e escreva: Iara
A palavra IARA aparece em quatro modelos pontilhados e em uma linha para escrita sem apoio. Ao lado, há uma sereia sentada sobre uma pedra, cercada por água, folhas e uma flor, para colorir.
10. Cubra e escreva: Curupira
Quatro modelos pontilhados de CURUPIRA servem de apoio para o treino do traçado e da escrita autônoma. O personagem aparece entre plantas, folhas e um cogumelo para colorir.
11. Conte e registre: gorro, pegadas, peixes e folhas
As quatro faixas trazem cinco gorros do Saci, quatro pegadas do Curupira, três peixinhos da Iara e seis folhas da floresta. A proposta é contar cada grupo e escrever o numeral no quadrinho ao lado.
12. Leia e responda: texto sobre o Saci
O texto curto apresenta o Saci como travesso, menciona seu gorro vermelho e suas brincadeiras. Após a leitura, há três questões de compreensão, incluindo alternativas sobre a cor do gorro.
13. Some e pinte
Resolva quatro adições representadas por grupos de gorros, folhas, peixes e estrelas, escrevendo cada resultado no quadro correspondente. Depois, pinte os desenhos.
14. Verdadeiro ou falso: personagens do folclore brasileiro
Leia cinco afirmações sobre Saci, Iara, Boto, Curupira e Cuca e marque V ou F em cada linha. As pistas abordam, entre outros elementos, o gorro do Saci e o rio onde vive a Iara.
15. Labirinto do Curupira: caminho até a floresta
Ajude o Curupira a encontrar o caminho até a floresta no labirinto. Como bônus, há um desenho do personagem para pintar.
16. Quem é quem? Personagens do folclore brasileiro
Leia as quatro pistas e circule, em cada linha, o personagem correspondente. As informações mencionam gorro vermelho, floresta, rio e aparência de golfinho.
Uma ideia para usar em sala
Separe as folhas por objetivo e proponha primeiro as de reconhecimento dos personagens; depois, use as de escrita, leitura e contagem conforme o avanço da turma.
- 16 páginas
- 26,0 MB
- A4















