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Atividades de folclore para o 1º ano: sílabas e escrita

Saci, Iara, Boto, Curupira e Cuca orientam propostas de linguagem e matemática em folhas para imprimir. O conjunto trabalha a identificação dos personagens, a leitura e a escrita de seus nomes, a consciência silábica, a compreensão de texto, a contagem e adições ilustradas, com atividades adequadas à Educação Infantil e aos anos iniciais do Ensino Fundamental.

Visualização das atividades
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1. Marque a sílaba final

Saci, Iara, Boto, Cuca e Curupira aparecem com três opções de sílabas em círculos. A proposta é identificar e marcar a sílaba final de cada nome.

2. Circule apenas os personagens

Na grade de oito desenhos, Saci, Iara, Boto e Curupira aparecem junto de uma bola, um gato, uma árvore e uma borboleta. A criança deve circular somente os personagens do folclore brasileiro.

3. Quantas sílabas?

Cada nome de personagem é acompanhado pelos numerais de 1 a 4. A tarefa pede pintar o número que indica a quantidade de sílabas em Saci, Iara, Boto, Cuca e Curupira.

4. Onde vive cada um? Rio e floresta

Iara, Boto, Saci, Curupira e Cuca estão organizados em uma tabela com as colunas Rio e Floresta. Em cada linha, deve-se marcar um X na coluna correspondente.

5. Complete as frases

Um banco de palavras com Saci, Iara, Boto, Curupira e Cuca ajuda a completar cinco frases ilustradas. A atividade relaciona cada personagem às informações escritas.

6. Circule a palavra correta

Quatro quadros mostram Saci, Iara, Boto e Curupira, cada um com três opções de nomes. É preciso reconhecer a ilustração e circular a palavra correspondente.

7. Separe em sílabas

Os nomes Saci, Iara, Boto, Cuca e Curupira aparecem ao lado de quadrinhos vazios. A proposta é registrar as sílabas de cada palavra nos espaços correspondentes.

8. Cubra e escreva: Boto

Quatro modelos pontilhados da palavra BOTO permitem praticar o traçado antes da escrita sem modelo. A folha também inclui um desenho do Boto com chapéu para pintar.

9. Cubra e escreva: Iara

A palavra IARA aparece em quatro modelos pontilhados e em uma linha para escrita sem apoio. Ao lado, há uma sereia sentada sobre uma pedra, cercada por água, folhas e uma flor, para colorir.

10. Cubra e escreva: Curupira

Quatro modelos pontilhados de CURUPIRA servem de apoio para o treino do traçado e da escrita autônoma. O personagem aparece entre plantas, folhas e um cogumelo para colorir.

11. Conte e registre: gorro, pegadas, peixes e folhas

As quatro faixas trazem cinco gorros do Saci, quatro pegadas do Curupira, três peixinhos da Iara e seis folhas da floresta. A proposta é contar cada grupo e escrever o numeral no quadrinho ao lado.

12. Leia e responda: texto sobre o Saci

O texto curto apresenta o Saci como travesso, menciona seu gorro vermelho e suas brincadeiras. Após a leitura, há três questões de compreensão, incluindo alternativas sobre a cor do gorro.

13. Some e pinte

Resolva quatro adições representadas por grupos de gorros, folhas, peixes e estrelas, escrevendo cada resultado no quadro correspondente. Depois, pinte os desenhos.

14. Verdadeiro ou falso: personagens do folclore brasileiro

Leia cinco afirmações sobre Saci, Iara, Boto, Curupira e Cuca e marque V ou F em cada linha. As pistas abordam, entre outros elementos, o gorro do Saci e o rio onde vive a Iara.

15. Labirinto do Curupira: caminho até a floresta

Ajude o Curupira a encontrar o caminho até a floresta no labirinto. Como bônus, há um desenho do personagem para pintar.

16. Quem é quem? Personagens do folclore brasileiro

Leia as quatro pistas e circule, em cada linha, o personagem correspondente. As informações mencionam gorro vermelho, floresta, rio e aparência de golfinho.

Uma ideia para usar em sala

Separe as folhas por objetivo e proponha primeiro as de reconhecimento dos personagens; depois, use as de escrita, leitura e contagem conforme o avanço da turma.

  • PDF
  • 16 páginas
  • 26,0 MB
  • A4
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